ベースボールスーパースターズ_Master作成の基本

簡単にマスタークラスのキャラを作成する方法の説明
誰でもルールを守れば確実

ステージ

Lスターズが一番上がりが良さそうなので採用
おすすめポジション以外はあがりずらいので注意

構成

基本はLスターズ対応トレーナーを配置(各種役割あり)
トレーナーがMとDだけの構成だと、ほぼほぼMとDしか訓練しないため、
チアリーダーは、SとIを利用

ステータスに差が有りすぎると評価がさがるので、そのための対策

キャラ 装備 属性 役割
ユナ バット M/D 特別トレーニング +300%
究極のメディカ バット M/D マッチング効果 +10%
回復イベント多め
キンスリー バット D/M トレーニング体力の消費 -15%
ヨルガオ ヘルメット D/M 特別トレーニング +300%
ベヒモス シューズ D/M マッチング効果 +15%
特別トレーニング +400%
[お試し]覚醒したリウ バット M/D マッチング効果 +10%

1週目

キャラが多いところで好感度上げのみ
ステータスの上昇量は無視

2~4週目

監督とコーチのLvが出てくる
監督優先で4週目中までにどちらもMAXに仕上げる。
コーチの特訓は、スキルポイント、Gポイントが大量にもらえるがどうせ余るので、
監督の特訓でランダム報酬狙った方が、ステータス的にも
ステータス差による評価デバフ対策にもなる。

途中経過

ベースボールスーパースターズ

5週目

秘密のパーティールームを購入必須
マッチング効果増加を持っているベヒモス、メディカ、リウを選択

ある意味ここからが本番かもしれない。
4、5以上燃えている訓練は50%UPの使用!!
「機器感知装置」を使ってでも落とさない方が良い

こんな感じに4人以上燃え上がっているのがオススメ

6~7週目

5週目と同様に4キャラ以上燃えている訓練は50%UPの使用を
装備でLEがあれば買っておく

ステータスの合計目安
400k – 1M :Master
1M – 1.5M :WorldMaster
1.6M    : GrandMaster?(未確認)

途中経過

クリア後

基本の基本通りに、質重視でスキルを取得する
一般スキルとサポートスキルの個数が、120程度あれば安心

装備を買った後は、G潜在力発現装置、SP潜在力発現装置で残ポイントを消化

最終結果

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