メタルブリンガー_APP一覧






ランク 名称 効果
レイバー修復 “特定条件を満たした時に少しずつレイバーを修復
■近くに敵がいない ■温度が適正値
APP数に応じいて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
アームズ修復 “特定条件を満たした時に少しずつアームズを修復
■近くに敵がいない ■温度が適正値
APP数に応じいて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
快刀乱麻 シールドブレイク状態の敵にクリティカルヒットした時にレイバーを修復
急速集電 “バッテリーが0となった後の集電性能が向上
電力消費から集電開始までの時間が短縮
APP数に応じて効果が高くなる”
駆動最適化 “駆動制御プログラムを最適化し電力消費を軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

強冷却 “冷却性能が向上

APP数に応じて効果が高くなる”

やっと本気を出す
意気揚々 “残りHPが多いほど集電性能が向上
残りHPが少ないほど集電性能が低下
APP数に応じて効果が高くなる”

紅蓮の如く #N/A

電力回収 “敵レイバーを撃破したときに集電
基本的な集電効率が低下
APP数に応じて効果が高くなる”

過電流 “集電性能が向上
常時発熱
APP数に応じて効果が高くなる”
低圧集電 “冷却性能が向上
集電性能が低下
APP数に応じて効果が高くなる”
衝撃集電 “被ダメージ時に集電
被ダメージが増える
APP数に応じて効果が高くなる”

堆金積玉 “金剛発動時に集電

APP数に応じて集電量が多くなる”

金の光は七光り 所持しているD.CHIP数に応じて集電性能が向上
ハイテンション “コンボ数に比例して常時集電

APP数に応じて集電量が多くなる”

心機一転 クリティカルヒット時に集電
物理攻撃耐性 “敵物理攻撃から被ダメージ軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

ビーム攻撃耐性 “敵ビーム攻撃から被ダメージ軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

俺が引き受ける “アームズ搭載時にアームズの被ダメージを軽減
レイバーの被ダメージが増加
APP数に応じて効果が高くなる”
お前に任せた “アームズ登場時にレイバーの被ダメージを軽減
アームズの被ダメージが増加
APP数に応じて効果が高くなる”
装甲強化 “レイバーの被ダメージを軽減
レイバーの重量が増加
APP数に応じて効果が高くなる”
金剛 “確率で被ダメージを1にする

APP数に応じて確率が上がる”

強靭の理 “強靭効果発動時に被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

因果応報 “強靭効果発動時に確率で衝撃波を放つ

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

天罰覿面 “強靭効果発動時に確率で雷撃を放つ

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

熱壁 “オーバーヒート時に被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

氷盾 “オーバークール時に被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

燃焼耐性 “オーバーヒート時の被スリップダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

凍結耐性 “オーバークール時の被スリップダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

雷撃耐性 “雷撃攻撃を受けた時のバッテリーダメージ軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

竜巻耐性 “竜巻の吸引効果と被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

爆発耐性 “爆発の吹き飛ばし効果と被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

重力耐性 “重力弾の吸引効果と被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

波動耐性 “衝撃波の吹き飛ばし効果と被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

踏みとどまる “被ダメージ時に吹き飛ばされない

APP数に応じて電費が改善する”

流水の如く “怯み中もジャンプ&ステップ可能

APP数に応じて電費が改善する”

ピヨリ耐性 “ピヨリ状態の時の被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

無色透明 “ボディカラーによる防御値の変動を抑制

APP数に応じて効果が高くなる”

光彩陸離 “ボディカラーによる防御値の変動を増幅

APP数に応じて効果が高くなる”

競歩 “歩行速度が向上

APP数に応じて効果が高くなる”

舞い踊る “旋回速度が向上

APP数に応じて効果が高くなる”

空を目指す者 “ジャンプ速度が向上

APP数に応じて効果が高くなる”

疾風迅雷 “ステップ速度が向上
アームズのバーニア速度が向上
APP数に応じて効果が高くなる”
急回転 “アームズのローラーダッシュ速度が向上

APP数に応じて効果が高くなる”

空冷強化 “アームズのバーニア発熱を軽減
アームズのローラーダッシュ発熱を軽減
APP数に応じて効果が高くなる”
空を漂う “空中での落下速度が低下

APP数に応じて効果が高くなる”

カニ歩き “左右速度が向上
前進速度が低下
APP数に応じて効果が高くなる”
逃げるが勝ち “後進速度が向上
左右速度が低下
APP数に応じて効果が高くなる”
空中ステップ “空中でステップ可能

APP数に応じて空中でステップできる回数が増加する”

空中ジャンプ “空中でジャンプ可能

APP数に応じて空中でジャンプできる回数が増加する”

早駆け 一定時間攻撃しないことで武器を収納して移動速度が向上
急降下 空中で垂直ジャンプすると急降下
強靭ステップ “ステップ中は怯まない

APP数に応じて電費が改善する”

強靭ジャンプ “ジャンプ中は怯まない

APP数に応じて電費が改善する”

見切りの歩法 “攻撃を中断してステップ可能

APP数に応じて電費が改善する”

チャージキープ “チャージしたままジャンプ&ステップ可能

APP数に応じて電費が改善する”

弾丸ステップ “ステップで体当たりして敵にダメージを与える

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

スクリュージャンプ “回転ジャンプで体当たりして敵にダメージを与える

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

リフレクトステップ “ステップ中に確率で敵の弾を反射する

APP数に応じて電費が改善する”

飛影 “ジャンプ上昇中に姿を消して敵をすり抜ける

APP数に応じて電費が改善する”

翔風波 “ジャンプするときに衝撃波を放つ

APP数に応じてサイズが大きくなる”

ドッカンバーニア “アームズのバーニア性能が瞬間的に向上

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

物理刃強化 “物理刃による攻撃の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなる”

ビーム刃強化 “ビーム刃による攻撃の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなる”

一の太刀 攻撃対象のHPが最大時に近接攻撃が必ずクリティカルヒットになる
ワイドアタック “近接攻撃の攻撃範囲拡大

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

2刀の極意 “2刀流時の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

進撃の一歩 “近接攻撃で進撃する量が上昇

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

強靭斬り “近接武装で攻撃中は怯まない

APP数に応じて電費が改善する”

エリアルチェーン “対空したまま地上と同じように前進連撃が可能

APP数に応じて電費が改善する”

ダウンバースト “空中でニュートラル攻撃を出すと急降下攻撃二変化

APP数に応じて電費が改善する”

武器投げ “一部の近接攻撃時に武器を射出して攻撃

APP数に応じて電費が改善する”

紅蓮の硬刃 “物理刃に燃焼効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

白銀の硬刃 “物理刃に凍結効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

紫電の硬刃 “物理刃に電撃効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

集熱の光刃 “ビーム刃に燃焼効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

六花の光刃 “ビーム刃に凍結効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

天鼓の光刃 “ビーム刃に電撃効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

斬撃波 “近接武装の一部の攻撃で前方に斬撃波を放つ

APP数に応じて斬撃波のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる”

突撃波 “近接武装の一部の攻撃で前方に突撃波を放つ

APP数に応じて突撃波のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる”

打撃波 “近接武装の一部の攻撃で地面を叩いたときに衝撃波を放つ

APP数に応じて衝撃波のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる”

衝撃斬 “近接攻撃が敵にヒットした時に確率で衝撃波を放つ

APP数に応じて衝撃波の発生確率が高くなるが消費電力も多くなる”

旋風と舞う “近接武装の一部の攻撃で竜巻を起こす

APP数に応じて竜巻の持続時間が長くなるが消費電力も多くなる”

嵐を突き刺す “近接武装の一部の攻撃でランス状の竜巻を放つ

APP数に応じて竜巻のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる”

サンダーストライク “近接武装の一部の雷撃攻撃で雷を落とす

APP数に応じて雷のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる”

強靭チャージ “チャージ中は怯まない

APP数に応じて電費が改善する”

浮雲瞑想 “空中で滞空しながらチャージする

APP数に応じて効果が高くなる”

電磁吸引 “チャージ中に周囲の敵を自分の方へ引き寄せる

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

リフレクトチャージ “チャージ中に確率で敵の弾を反射する

APP数に応じて電費が改善する”

物理弾強化 “物理弾による攻撃の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなる”

ビーム弾強化 “ビーム弾による攻撃の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなる”

飛翔時間延長 “銃撃武装の弾の飛翔時間が延長されて射程が伸びる

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

飛翔時間短縮 “銃撃武装の弾の飛翔時間が短縮されて射程が短くなる

APP数に応じて効果が高くなる”

弾速上昇 “銃撃武装の弾速が上昇

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

弾速低下 “銃撃武装の弾速が低下

APP数に応じて効果が高くなる”

集弾率強化 “銃撃武装の発射時の集弾率が上昇する

APP数に応じて効果が高くなる”

拡散率強化 “銃撃武装の弾速が上昇

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

クイックリロード “銃撃武装のリロード時間が短縮

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

誘導強化 “銃撃武装の弾のホーミング性能が向上

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

貫通強化 “銃撃武装の弾が貫通する回数が増加

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

跳弾強化 “銃撃武装の弾が壁で反射する回数が増加

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

吸引強化 “銃撃武装の弾の吸い込み性能が向上

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

ロングレンジ “弾の飛翔時間が延長
攻撃力が減少
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
ショートレンジ “攻撃力が上昇
弾の飛翔時間が短縮
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
軽量弾 “弾速が上昇
攻撃力が減少
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
重量弾 “攻撃力が上昇
弾速が低下
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
烏兎匆匆 “攻撃力が上昇
弾速が低下
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
より遠くへ “弾のリロード時間が延長
飛翔時間が延長
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
強靭銃撃 “銃撃武装で攻撃中はひるまない

APP数に応じて電費が改善する”

エリアルショット “空中で対空したまま遠隔攻撃が可能

APP数に応じて効果が高くなる”

紅蓮の硬弾 “物理弾に燃焼効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

白銀の硬弾 “物理弾に凍結効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

紫電の硬弾 “物理弾に電撃効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

集熱の光弾 “ビーム弾に燃焼効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

六花の光弾 “ビーム弾に凍結効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

天鼓の光弾 “ビーム弾で電撃効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

一発必中 攻撃対象のHPが最大時に遠隔攻撃が必ずクリティカルヒットになる
リターゲット ホーミング対象が撃破されたときに自動的に別のターゲットを探す
意思のある弾丸 弾が跳弾や貫通すときに近くの敵を補足する
2丁拳銃の極意 “2丁拳銃の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

跳弾爆破 “物理弾が跳弾時に確率で爆発を起こす

APP数に応じて確率が上がる”

全弾発射 多連装ロック武器でロック数にい関係なく常に全弾発射する
トンネル効果 ビーム弾が壁をすり抜ける
矢継ぎ早 “矢の同時発射数増加

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

力の限り “攻撃力が上昇
攻撃時の発熱量が増加
APP数に応じて効果が高くなる”
手心を加える “攻撃時の発熱量が減少
攻撃力が減少
APP数に応じて効果が高くなる”
放電 “電撃攻撃がヒットしたときに近くの敵に雷ビームを放出する
APP数に応じて雷ビームの発生確率が高くなるが消費電力も多くなる”
前後不覚 与ダメージ時に稀に敵をピヨリ状態にする
装甲破壊 与ダメージ時に攻撃対象の防御力を下げる
完全無比 “残りHPが多いほど与ダメージが上昇
残りHPが少ないほど与ダメージが低下
APP数に応じて効果が高くなる”
気力充実 バッテリー残量が多いほどビーム系攻撃での与ダメージが上昇
肉斬骨断 “斬撃の与ダメージが上昇
レイバーの最大HPが減少”
肉斬銃撃 “銃撃の与ダメージが上昇
レイバーの最大HPが減少”
狂戦士 “与ダメージが上昇
被ダメージが上昇”
打ち砕く “近接攻撃の与ダメージが上昇
遠隔攻撃の与ダメージが低下”
狙い撃つ “遠隔攻撃の与ダメージが上昇
近接攻撃の与ダメージが低下”
寒さ凌ぎ “オーバークール時の発熱性能が上昇
オーバークール時に攻撃できなくなる”
士気高揚 “コンボ数が増えるほど与ダメージが上昇
基本的な与ダメージが減少”
冷酷な眼差し オーバークール時に与ダメージが上昇
急所狙い “確率で攻撃がクリティカルヒット

APP数に応じ確率が上がる”

誘爆 爆発がヒットしたときに確率で爆発をおこす
深傷 クリティカルヒットの与ダメージ上昇
金に物を言わせる “所持しているD.CHIP数に応じて被ダメージが軽減
1回のヒットにつきD.CHIPを1枚消費”
肉斬溜撃 “銃撃の与ダメージが上昇
レイバーの最大HPが減少”
ロック強化 “同時にロックできる数が増加

APP数に応じてロック武器の同時発射数が増える”

索敵強化 “索敵アングルが広がることでロックオンできる範囲が拡大

APP数に応じて効果が高くなる”

演算高速化 “ターゲットをロックするための時間が短縮

APP数に応じて効果が高くなる”

マルチターゲット 複数の敵を同時にターゲットする
アームズ警戒 アームズを優先的にターゲットする
強者を捉える エースを優先的にターゲットする
オートターゲット 銃撃以外でもターゲットを補足する
二兎追う者 左右の遠隔武装の同時攻撃で別々の敵をターゲットする
偏差銃撃 攻撃対象の移動先を予測しながら遠隔攻撃する
迎撃 敵誘導弾をターゲット可能
戦況評価 レーダーに周囲の敵の状況を判断して情報を追加
コンボカウンター 攻撃のヒットをカウントして表示する
警戒表示 “敵のミサイルにロックオンされている情報を表示する
攻撃よりいも回避を推奨”
DPSチェッカー 1秒間の平均ダメージを計測して表示する
鑑識眼 設計図を所持していないアイテムを判別する
探究心 “近くに落ちている書物をレーダーに表示する
書物には文書データや設計図などが記載されている”
オートポッド 攻撃対象が近くにいるときポッドを自動展開する
解体士 放置アームズに一定時間インタラクトすると分解する
おにぎり探索 おにぎりドロップ率上昇
一攫千金 “D.CHIPのドロップが増加
D.CHIPの改修範囲が拡大”
おにぎり研究家 おにぎりの修復量が上昇
おにぎりを極める おにぎりを食べた時のHPの最大値上昇量が増加
おにぎりは筋肉 “おにぎりを食べたときに近接攻撃の与ダメージが上昇
おにぎりを食べてもHPの最大値が増加しない”
交渉術 “ショップの利用価格が割引される

APP数に応じて効果が高くなる”

買い物上手 ジャンクショップに入荷しているAPPディスクが良品になる
お得意様 ビルドショップでアームズを修理する際の価格が割引される
おそすわけ レイバーがHP100%の時におにぎりを食べるとアームズを修復

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