ランク | 名称 | 効果 |
---|---|---|
金 | レイバー修復 | “特定条件を満たした時に少しずつレイバーを修復 ■近くに敵がいない ■温度が適正値 APP数に応じいて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | アームズ修復 | “特定条件を満たした時に少しずつアームズを修復 ■近くに敵がいない ■温度が適正値 APP数に応じいて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | 快刀乱麻 | シールドブレイク状態の敵にクリティカルヒットした時にレイバーを修復 |
青 | 急速集電 | “バッテリーが0となった後の集電性能が向上 電力消費から集電開始までの時間が短縮 APP数に応じて効果が高くなる” |
青 | 駆動最適化 | “駆動制御プログラムを最適化し電力消費を軽減
APP数に応じて効果が高くなる” |
青 | 強冷却 | “冷却性能が向上
APP数に応じて効果が高くなる” |
紫 | やっと本気を出す | |
紫 | 意気揚々 | “残りHPが多いほど集電性能が向上 残りHPが少ないほど集電性能が低下 APP数に応じて効果が高くなる” |
紫 | 紅蓮の如く | #N/A |
紫 | 電力回収 | “敵レイバーを撃破したときに集電 基本的な集電効率が低下 APP数に応じて効果が高くなる” |
紫 | 過電流 | “集電性能が向上 常時発熱 APP数に応じて効果が高くなる” |
紫 | 低圧集電 | “冷却性能が向上 集電性能が低下 APP数に応じて効果が高くなる” |
紫 | 衝撃集電 | “被ダメージ時に集電 被ダメージが増える APP数に応じて効果が高くなる” |
金 | 堆金積玉 | “金剛発動時に集電
APP数に応じて集電量が多くなる” |
金 | 金の光は七光り | 所持しているD.CHIP数に応じて集電性能が向上 |
虹 | ハイテンション | “コンボ数に比例して常時集電
APP数に応じて集電量が多くなる” |
虹 | 心機一転 | クリティカルヒット時に集電 |
緑 | 物理攻撃耐性 | “敵物理攻撃から被ダメージ軽減
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
緑 | ビーム攻撃耐性 | “敵ビーム攻撃から被ダメージ軽減
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
紫 | 俺が引き受ける | “アームズ搭載時にアームズの被ダメージを軽減 レイバーの被ダメージが増加 APP数に応じて効果が高くなる” |
紫 | お前に任せた | “アームズ登場時にレイバーの被ダメージを軽減 アームズの被ダメージが増加 APP数に応じて効果が高くなる” |
紫 | 装甲強化 | “レイバーの被ダメージを軽減 レイバーの重量が増加 APP数に応じて効果が高くなる” |
金 | 金剛 | “確率で被ダメージを1にする
APP数に応じて確率が上がる” |
虹 | 強靭の理 | “強靭効果発動時に被ダメージを軽減
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | 因果応報 | “強靭効果発動時に確率で衝撃波を放つ
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | 天罰覿面 | “強靭効果発動時に確率で雷撃を放つ
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | 熱壁 | “オーバーヒート時に被ダメージを軽減
APP数に応じて効果が高くなる” |
虹 | 氷盾 | “オーバークール時に被ダメージを軽減
APP数に応じて効果が高くなる” |
青 | 燃焼耐性 | “オーバーヒート時の被スリップダメージを軽減
APP数に応じて効果が高くなる” |
青 | 凍結耐性 | “オーバークール時の被スリップダメージを軽減
APP数に応じて効果が高くなる” |
青 | 雷撃耐性 | “雷撃攻撃を受けた時のバッテリーダメージ軽減
APP数に応じて効果が高くなる” |
青 | 竜巻耐性 | “竜巻の吸引効果と被ダメージを軽減
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 爆発耐性 | “爆発の吹き飛ばし効果と被ダメージを軽減
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 重力耐性 | “重力弾の吸引効果と被ダメージを軽減
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 波動耐性 | “衝撃波の吹き飛ばし効果と被ダメージを軽減
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 踏みとどまる | “被ダメージ時に吹き飛ばされない
APP数に応じて電費が改善する” |
金 | 流水の如く | “怯み中もジャンプ&ステップ可能
APP数に応じて電費が改善する” |
金 | ピヨリ耐性 | “ピヨリ状態の時の被ダメージを軽減
APP数に応じて効果が高くなる” |
金 | 無色透明 | “ボディカラーによる防御値の変動を抑制
APP数に応じて効果が高くなる” |
金 | 光彩陸離 | “ボディカラーによる防御値の変動を増幅
APP数に応じて効果が高くなる” |
緑 | 競歩 | “歩行速度が向上
APP数に応じて効果が高くなる” |
緑 | 舞い踊る | “旋回速度が向上
APP数に応じて効果が高くなる” |
緑 | 空を目指す者 | “ジャンプ速度が向上
APP数に応じて効果が高くなる” |
青 | 疾風迅雷 | “ステップ速度が向上 アームズのバーニア速度が向上 APP数に応じて効果が高くなる” |
青 | 急回転 | “アームズのローラーダッシュ速度が向上
APP数に応じて効果が高くなる” |
青 | 空冷強化 | “アームズのバーニア発熱を軽減 アームズのローラーダッシュ発熱を軽減 APP数に応じて効果が高くなる” |
金 | 空を漂う | “空中での落下速度が低下
APP数に応じて効果が高くなる” |
紫 | カニ歩き | “左右速度が向上 前進速度が低下 APP数に応じて効果が高くなる” |
紫 | 逃げるが勝ち | “後進速度が向上 左右速度が低下 APP数に応じて効果が高くなる” |
緑 | 空中ステップ | “空中でステップ可能
APP数に応じて空中でステップできる回数が増加する” |
緑 | 空中ジャンプ | “空中でジャンプ可能
APP数に応じて空中でジャンプできる回数が増加する” |
青 | 早駆け | 一定時間攻撃しないことで武器を収納して移動速度が向上 |
青 | 急降下 | 空中で垂直ジャンプすると急降下 |
青 | 強靭ステップ | “ステップ中は怯まない
APP数に応じて電費が改善する” |
青 | 強靭ジャンプ | “ジャンプ中は怯まない
APP数に応じて電費が改善する” |
金 | 見切りの歩法 | “攻撃を中断してステップ可能
APP数に応じて電費が改善する” |
金 | チャージキープ | “チャージしたままジャンプ&ステップ可能
APP数に応じて電費が改善する” |
金 | 弾丸ステップ | “ステップで体当たりして敵にダメージを与える
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
金 | スクリュージャンプ | “回転ジャンプで体当たりして敵にダメージを与える
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | リフレクトステップ | “ステップ中に確率で敵の弾を反射する
APP数に応じて電費が改善する” |
虹 | 飛影 | “ジャンプ上昇中に姿を消して敵をすり抜ける
APP数に応じて電費が改善する” |
虹 | 翔風波 | “ジャンプするときに衝撃波を放つ
APP数に応じてサイズが大きくなる” |
虹 | ドッカンバーニア | “アームズのバーニア性能が瞬間的に向上
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
緑 | 物理刃強化 | “物理刃による攻撃の与ダメージが上昇
APP数に応じて効果が高くなる” |
緑 | ビーム刃強化 | “ビーム刃による攻撃の与ダメージが上昇
APP数に応じて効果が高くなる” |
金 | 一の太刀 | 攻撃対象のHPが最大時に近接攻撃が必ずクリティカルヒットになる |
金 | ワイドアタック | “近接攻撃の攻撃範囲拡大
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | 2刀の極意 | “2刀流時の与ダメージが上昇
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 進撃の一歩 | “近接攻撃で進撃する量が上昇
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 強靭斬り | “近接武装で攻撃中は怯まない
APP数に応じて電費が改善する” |
青 | エリアルチェーン | “対空したまま地上と同じように前進連撃が可能
APP数に応じて電費が改善する” |
青 | ダウンバースト | “空中でニュートラル攻撃を出すと急降下攻撃二変化
APP数に応じて電費が改善する” |
金 | 武器投げ | “一部の近接攻撃時に武器を射出して攻撃
APP数に応じて電費が改善する” |
金 | 紅蓮の硬刃 | “物理刃に燃焼効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
金 | 白銀の硬刃 | “物理刃に凍結効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | 紫電の硬刃 | “物理刃に電撃効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
金 | 集熱の光刃 | “ビーム刃に燃焼効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
金 | 六花の光刃 | “ビーム刃に凍結効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | 天鼓の光刃 | “ビーム刃に電撃効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 斬撃波 | “近接武装の一部の攻撃で前方に斬撃波を放つ
APP数に応じて斬撃波のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる” |
青 | 突撃波 | “近接武装の一部の攻撃で前方に突撃波を放つ
APP数に応じて突撃波のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる” |
青 | 打撃波 | “近接武装の一部の攻撃で地面を叩いたときに衝撃波を放つ
APP数に応じて衝撃波のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる” |
金 | 衝撃斬 | “近接攻撃が敵にヒットした時に確率で衝撃波を放つ
APP数に応じて衝撃波の発生確率が高くなるが消費電力も多くなる” |
金 | 旋風と舞う | “近接武装の一部の攻撃で竜巻を起こす
APP数に応じて竜巻の持続時間が長くなるが消費電力も多くなる” |
金 | 嵐を突き刺す | “近接武装の一部の攻撃でランス状の竜巻を放つ
APP数に応じて竜巻のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる” |
虹 | サンダーストライク | “近接武装の一部の雷撃攻撃で雷を落とす
APP数に応じて雷のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる” |
青 | 強靭チャージ | “チャージ中は怯まない
APP数に応じて電費が改善する” |
青 | 浮雲瞑想 | “空中で滞空しながらチャージする
APP数に応じて効果が高くなる” |
金 | 電磁吸引 | “チャージ中に周囲の敵を自分の方へ引き寄せる
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | リフレクトチャージ | “チャージ中に確率で敵の弾を反射する
APP数に応じて電費が改善する” |
緑 | 物理弾強化 | “物理弾による攻撃の与ダメージが上昇
APP数に応じて効果が高くなる” |
緑 | ビーム弾強化 | “ビーム弾による攻撃の与ダメージが上昇
APP数に応じて効果が高くなる” |
緑 | 飛翔時間延長 | “銃撃武装の弾の飛翔時間が延長されて射程が伸びる
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
緑 | 飛翔時間短縮 | “銃撃武装の弾の飛翔時間が短縮されて射程が短くなる
APP数に応じて効果が高くなる” |
緑 | 弾速上昇 | “銃撃武装の弾速が上昇
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
緑 | 弾速低下 | “銃撃武装の弾速が低下
APP数に応じて効果が高くなる” |
緑 | 集弾率強化 | “銃撃武装の発射時の集弾率が上昇する
APP数に応じて効果が高くなる” |
緑 | 拡散率強化 | “銃撃武装の弾速が上昇
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | クイックリロード | “銃撃武装のリロード時間が短縮
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 誘導強化 | “銃撃武装の弾のホーミング性能が向上
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 貫通強化 | “銃撃武装の弾が貫通する回数が増加
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 跳弾強化 | “銃撃武装の弾が壁で反射する回数が増加
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 吸引強化 | “銃撃武装の弾の吸い込み性能が向上
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
紫 | ロングレンジ | “弾の飛翔時間が延長 攻撃力が減少 APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
紫 | ショートレンジ | “攻撃力が上昇 弾の飛翔時間が短縮 APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
紫 | 軽量弾 | “弾速が上昇 攻撃力が減少 APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
紫 | 重量弾 | “攻撃力が上昇 弾速が低下 APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
紫 | 烏兎匆匆 | “攻撃力が上昇 弾速が低下 APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
紫 | より遠くへ | “弾のリロード時間が延長 飛翔時間が延長 APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
青 | 強靭銃撃 | “銃撃武装で攻撃中はひるまない
APP数に応じて電費が改善する” |
青 | エリアルショット | “空中で対空したまま遠隔攻撃が可能
APP数に応じて効果が高くなる” |
金 | 紅蓮の硬弾 | “物理弾に燃焼効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
金 | 白銀の硬弾 | “物理弾に凍結効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | 紫電の硬弾 | “物理弾に電撃効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
金 | 集熱の光弾 | “ビーム弾に燃焼効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
金 | 六花の光弾 | “ビーム弾に凍結効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | 天鼓の光弾 | “ビーム弾で電撃効果を付与
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
金 | 一発必中 | 攻撃対象のHPが最大時に遠隔攻撃が必ずクリティカルヒットになる |
虹 | リターゲット | ホーミング対象が撃破されたときに自動的に別のターゲットを探す |
虹 | 意思のある弾丸 | 弾が跳弾や貫通すときに近くの敵を補足する |
虹 | 2丁拳銃の極意 | “2丁拳銃の与ダメージが上昇
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | 跳弾爆破 | “物理弾が跳弾時に確率で爆発を起こす
APP数に応じて確率が上がる” |
虹 | 全弾発射 | 多連装ロック武器でロック数にい関係なく常に全弾発射する |
虹 | トンネル効果 | ビーム弾が壁をすり抜ける |
虹 | 矢継ぎ早 | “矢の同時発射数増加
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる” |
紫 | 力の限り | “攻撃力が上昇 攻撃時の発熱量が増加 APP数に応じて効果が高くなる” |
紫 | 手心を加える | “攻撃時の発熱量が減少 攻撃力が減少 APP数に応じて効果が高くなる” |
虹 | 放電 | “電撃攻撃がヒットしたときに近くの敵に雷ビームを放出する APP数に応じて雷ビームの発生確率が高くなるが消費電力も多くなる” |
虹 | 前後不覚 | 与ダメージ時に稀に敵をピヨリ状態にする |
金 | 装甲破壊 | 与ダメージ時に攻撃対象の防御力を下げる |
紫 | 完全無比 | “残りHPが多いほど与ダメージが上昇 残りHPが少ないほど与ダメージが低下 APP数に応じて効果が高くなる” |
紫 | 気力充実 | バッテリー残量が多いほどビーム系攻撃での与ダメージが上昇 |
紫 | 肉斬骨断 | “斬撃の与ダメージが上昇 レイバーの最大HPが減少” |
紫 | 肉斬銃撃 | “銃撃の与ダメージが上昇 レイバーの最大HPが減少” |
紫 | 狂戦士 | “与ダメージが上昇 被ダメージが上昇” |
紫 | 打ち砕く | “近接攻撃の与ダメージが上昇 遠隔攻撃の与ダメージが低下” |
紫 | 狙い撃つ | “遠隔攻撃の与ダメージが上昇 近接攻撃の与ダメージが低下” |
紫 | 寒さ凌ぎ | “オーバークール時の発熱性能が上昇 オーバークール時に攻撃できなくなる” |
紫 | 士気高揚 | “コンボ数が増えるほど与ダメージが上昇 基本的な与ダメージが減少” |
虹 | 冷酷な眼差し | オーバークール時に与ダメージが上昇 |
金 | 急所狙い | “確率で攻撃がクリティカルヒット
APP数に応じ確率が上がる” |
虹 | 誘爆 | 爆発がヒットしたときに確率で爆発をおこす |
虹 | 深傷 | クリティカルヒットの与ダメージ上昇 |
虹 | 金に物を言わせる | “所持しているD.CHIP数に応じて被ダメージが軽減 1回のヒットにつきD.CHIPを1枚消費” |
紫 | 肉斬溜撃 | “銃撃の与ダメージが上昇 レイバーの最大HPが減少” |
緑 | ロック強化 | “同時にロックできる数が増加
APP数に応じてロック武器の同時発射数が増える” |
青 | 索敵強化 | “索敵アングルが広がることでロックオンできる範囲が拡大
APP数に応じて効果が高くなる” |
青 | 演算高速化 | “ターゲットをロックするための時間が短縮
APP数に応じて効果が高くなる” |
青 | マルチターゲット | 複数の敵を同時にターゲットする |
青 | アームズ警戒 | アームズを優先的にターゲットする |
青 | 強者を捉える | エースを優先的にターゲットする |
青 | オートターゲット | 銃撃以外でもターゲットを補足する |
金 | 二兎追う者 | 左右の遠隔武装の同時攻撃で別々の敵をターゲットする |
金 | 偏差銃撃 | 攻撃対象の移動先を予測しながら遠隔攻撃する |
金 | 迎撃 | 敵誘導弾をターゲット可能 |
緑 | 戦況評価 | レーダーに周囲の敵の状況を判断して情報を追加 |
緑 | コンボカウンター | 攻撃のヒットをカウントして表示する |
青 | 警戒表示 | “敵のミサイルにロックオンされている情報を表示する 攻撃よりいも回避を推奨” |
青 | DPSチェッカー | 1秒間の平均ダメージを計測して表示する |
金 | 鑑識眼 | 設計図を所持していないアイテムを判別する |
虹 | 探究心 | “近くに落ちている書物をレーダーに表示する 書物には文書データや設計図などが記載されている” |
虹 | オートポッド | 攻撃対象が近くにいるときポッドを自動展開する |
金 | 解体士 | 放置アームズに一定時間インタラクトすると分解する |
金 | おにぎり探索 | おにぎりドロップ率上昇 |
金 | 一攫千金 | “D.CHIPのドロップが増加 D.CHIPの改修範囲が拡大” |
金 | おにぎり研究家 | おにぎりの修復量が上昇 |
虹 | おにぎりを極める | おにぎりを食べた時のHPの最大値上昇量が増加 |
虹 | おにぎりは筋肉 | “おにぎりを食べたときに近接攻撃の与ダメージが上昇 おにぎりを食べてもHPの最大値が増加しない” |
金 | 交渉術 | “ショップの利用価格が割引される
APP数に応じて効果が高くなる” |
虹 | 買い物上手 | ジャンクショップに入荷しているAPPディスクが良品になる |
虹 | お得意様 | ビルドショップでアームズを修理する際の価格が割引される |
金 | おそすわけ | レイバーがHP100%の時におにぎりを食べるとアームズを修復 |
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