メタルブリンガー_APP一覧






ランク 名称 効果
紫 分解吸収 “敵レイバーを撃破したときにレイバーを修復
HPの最大値が半減”
金 レイバー修復 “特定条件を満たした時に少しずつレイバーを修復
■近くに敵がいない ■温度が適正値
APP数に応じいて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
虹 アームズ修復 “特定条件を満たした時に少しずつアームズを修復
■近くに敵がいない ■温度が適正値
APP数に応じいて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
虹 快刀乱麻 シールドブレイク状態の敵にクリティカルヒットした時にレイバーを修復
虹 リジェネーション “コンボが途切れたときにコンボ数に応じてレイバーを修復
修復量に応じて電力消費も多くなる”
青 急速集電 “バッテリーが0となった後の集電性能が向上
電力消費から集電開始までの時間が短縮
APP数に応じて効果が高くなる”
青 駆動最適化 “駆動制御プログラムを最適化し電力消費を軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

青 強冷却 “冷却性能が向上

APP数に応じて効果が高くなる”

紫 やっと本気を出す
紫 意気揚々 “残りHPが多いほど集電性能が向上
残りHPが少ないほど集電性能が低下
APP数に応じて効果が高くなる”

紫 紅蓮の如く #N/A

紫 電力回収 “敵レイバーを撃破したときに集電
基本的な集電効率が低下
APP数に応じて効果が高くなる”

紫 過電流 “集電性能が向上
常時発熱
APP数に応じて効果が高くなる”
紫 低圧集電 “冷却性能が向上
集電性能が低下
APP数に応じて効果が高くなる”
紫 衝撃集電 “被ダメージ時に集電
被ダメージが増える
APP数に応じて効果が高くなる”

金 金の光は七光り 所持しているD.CHIP数に応じて集電性能が向上
金 堆金積玉 “金剛発動時に集電

APP数に応じて集電量が多くなる”

虹 ハイテンション “コンボ数に比例して常時集電

APP数に応じて集電量が多くなる”

虹 心機一転 クリティカルヒット時に集電
緑 物理攻撃耐性 “敵物理攻撃から被ダメージ軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

緑 ビーム攻撃耐性 “敵ビーム攻撃から被ダメージ軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

紫 俺が引き受ける “アームズ搭載時にアームズの被ダメージを軽減
レイバーの被ダメージが増加
APP数に応じて効果が高くなる”
紫 お前に任せた “アームズ登場時にレイバーの被ダメージを軽減
アームズの被ダメージが増加
APP数に応じて効果が高くなる”
紫 装甲強化 “レイバーの被ダメージを軽減
レイバーの重量が増加
APP数に応じて効果が高くなる”
金 金剛 “確率で被ダメージを1にする

APP数に応じて確率が上がる”

虹 強靭の理 “強靭効果発動時に被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

虹 因果応報 “強靭効果発動時に確率で衝撃波を放つ

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

虹 天罰覿面 “強靭効果発動時に確率で雷撃を放つ

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

虹 熱壁 “オーバーヒート時に被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

虹 氷盾 “オーバークール時に被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

青 燃焼耐性 “オーバーヒート時の被スリップダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

青 凍結耐性 “オーバークール時の被スリップダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

青 雷撃耐性 “雷撃攻撃を受けた時のバッテリーダメージ軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

青 竜巻耐性 “竜巻の吸引効果と被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 爆発耐性 “爆発の吹き飛ばし効果と被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 重力耐性 “重力弾の吸引効果と被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 波動耐性 “衝撃波の吹き飛ばし効果と被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 踏みとどまる “被ダメージ時に吹き飛ばされない

APP数に応じて電費が改善する”

金 流水の如く “怯み中もジャンプ&ステップ可能

APP数に応じて電費が改善する”

金 ピヨリ耐性 “ピヨリ状態の時の被ダメージを軽減

APP数に応じて効果が高くなる”

金 無色透明 “ボディカラーによる防御値の変動を抑制

APP数に応じて効果が高くなる”

金 光彩陸離 “ボディカラーによる防御値の変動を増幅

APP数に応じて効果が高くなる”

緑 競歩 “歩行速度が向上

APP数に応じて効果が高くなる”

緑 舞い踊る “旋回速度が向上

APP数に応じて効果が高くなる”

緑 空を目指す者 “ジャンプ速度が向上

APP数に応じて効果が高くなる”

青 疾風迅雷 “ステップ速度が向上
アームズのバーニア速度が向上
APP数に応じて効果が高くなる”
青 急回転 “アームズのローラーダッシュ速度が向上

APP数に応じて効果が高くなる”

青 空冷強化 “アームズのバーニア発熱を軽減
アームズのローラーダッシュ発熱を軽減
APP数に応じて効果が高くなる”
虹 空気抵抗軽減 “移動速度が向上

APP数に応じて効果が高くなる”

金 空を漂う “空中での落下速度が低下

APP数に応じて効果が高くなる”

紫 カニ歩き “左右速度が向上
前進速度が低下
APP数に応じて効果が高くなる”
紫 逃げるが勝ち “後進速度が向上
左右速度が低下
APP数に応じて効果が高くなる”
緑 空中ステップ “空中でステップ可能

APP数に応じて空中でステップできる回数が増加する”

緑 空中ジャンプ “空中でジャンプ可能

APP数に応じて空中でジャンプできる回数が増加する”

青 早駆け 一定時間攻撃しないことで武器を収納して移動速度が向上
青 急降下 空中で垂直ジャンプすると急降下
青 強靭ステップ “ステップ中は怯まない

APP数に応じて電費が改善する”

青 強靭ジャンプ “ジャンプ中は怯まない

APP数に応じて電費が改善する”

金 見切りの歩法 “攻撃を中断してステップ可能

APP数に応じて電費が改善する”

金 チャージキープ “チャージしたままジャンプ&ステップ可能

APP数に応じて電費が改善する”

金 弾丸ステップ “ステップで体当たりして敵にダメージを与える

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

金 スクリュージャンプ “回転ジャンプで体当たりして敵にダメージを与える

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

虹 リフレクトステップ “ステップ中に確率で敵の弾を反射する

APP数に応じて電費が改善する”

虹 瞬歩 “ステップ中に姿を消して敵をすり抜ける
APP数に応じて電費が改善する”
虹 飛影 “ジャンプ上昇中に姿を消して敵をすり抜ける

APP数に応じて電費が改善する”

虹 翔風波 “ジャンプするときに衝撃波を放つ

APP数に応じてサイズが大きくなる”

虹 ドッカンバーニア “アームズのバーニア性能が瞬間的に向上

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

緑 物理刃強化 “物理刃による攻撃の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなる”

緑 ビーム刃強化 “ビーム刃による攻撃の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなる”

金 一の太刀 攻撃対象のHPが最大時に近接攻撃が必ずクリティカルヒットになる
金 ワイドアタック “近接攻撃の攻撃範囲拡大

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

虹 2刀の極意 “2刀流時の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 進撃の一歩 “近接攻撃で進撃する量が上昇

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 強靭斬り “近接武装で攻撃中は怯まない

APP数に応じて電費が改善する”

青 エリアルチェーン “対空したまま地上と同じように前進連撃が可能

APP数に応じて電費が改善する”

青 ダウンバースト “空中でニュートラル攻撃を出すと急降下攻撃二変化

APP数に応じて電費が改善する”

虹 懐に飛び込む “一部の近接攻撃時にステップで敵を追尾して接近

APP数に応じて追尾速度が早くなるが消費電力も多くなる”

金 武器投げ “一部の近接攻撃時に武器を射出して攻撃

APP数に応じて電費が改善する”

金 紅蓮の硬刃 “物理刃に燃焼効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

金 白銀の硬刃 “物理刃に凍結効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

虹 紫電の硬刃 “物理刃に電撃効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

金 集熱の光刃 “ビーム刃に燃焼効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

金 六花の光刃 “ビーム刃に凍結効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

虹 天鼓の光刃 “ビーム刃に電撃効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 斬撃波 “近接武装の一部の攻撃で前方に斬撃波を放つ

APP数に応じて斬撃波のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる”

青 突撃波 “近接武装の一部の攻撃で前方に突撃波を放つ

APP数に応じて突撃波のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる”

青 打撃波 “近接武装の一部の攻撃で地面を叩いたときに衝撃波を放つ

APP数に応じて衝撃波のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる”

金 衝撃斬 “近接攻撃が敵にヒットした時に確率で衝撃波を放つ

APP数に応じて衝撃波の発生確率が高くなるが消費電力も多くなる”

金 旋風と舞う “近接武装の一部の攻撃で竜巻を起こす

APP数に応じて竜巻の持続時間が長くなるが消費電力も多くなる”

金 嵐を突き刺す “近接武装の一部の攻撃でランス状の竜巻を放つ

APP数に応じて竜巻のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる”

虹 サンダーストライク “近接武装の一部の雷撃攻撃で雷を落とす

APP数に応じて雷のサイズが大きくなるが消費電力も多くなる”

青 強靭チャージ “チャージ中は怯まない

APP数に応じて電費が改善する”

青 浮雲瞑想 “空中で滞空しながらチャージする

APP数に応じて効果が高くなる”

金 電磁吸引 “チャージ中に周囲の敵を自分の方へ引き寄せる

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

虹 リフレクトチャージ “チャージ中に確率で敵の弾を反射する

APP数に応じて電費が改善する”

緑 物理弾強化 “物理弾による攻撃の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなる”

緑 ビーム弾強化 “ビーム弾による攻撃の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなる”

緑 飛翔時間延長 “銃撃武装の弾の飛翔時間が延長されて射程が伸びる

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

緑 飛翔時間短縮 “銃撃武装の弾の飛翔時間が短縮されて射程が短くなる

APP数に応じて効果が高くなる”

緑 弾速上昇 “銃撃武装の弾速が上昇

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

緑 弾速低下 “銃撃武装の弾速が低下

APP数に応じて効果が高くなる”

緑 集弾率強化 “銃撃武装の発射時の集弾率が上昇する

APP数に応じて効果が高くなる”

緑 拡散率強化 “銃撃武装の弾速が上昇

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 クイックリロード “銃撃武装のリロード時間が短縮

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 誘導強化 “銃撃武装の弾のホーミング性能が向上

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 貫通強化 “銃撃武装の弾が貫通する回数が増加

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 跳弾強化 “銃撃武装の弾が壁で反射する回数が増加

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

青 吸引強化 “銃撃武装の弾の吸い込み性能が向上

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

紫 ロングレンジ “弾の飛翔時間が延長
攻撃力が減少
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
紫 ショートレンジ “攻撃力が上昇
弾の飛翔時間が短縮
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
紫 軽量弾 “弾速が上昇
攻撃力が減少
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
紫 重量弾 “攻撃力が上昇
弾速が低下
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
紫 烏兎匆匆 “攻撃力が上昇
弾速が低下
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
紫 より遠くへ “弾のリロード時間が延長
飛翔時間が延長
APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”
青 強靭銃撃 “銃撃武装で攻撃中はひるまない

APP数に応じて電費が改善する”

青 エリアルショット “空中で対空したまま遠隔攻撃が可能

APP数に応じて効果が高くなる”

金 紅蓮の硬弾 “物理弾に燃焼効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

金 白銀の硬弾 “物理弾に凍結効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

虹 紫電の硬弾 “物理弾に電撃効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

金 集熱の光弾 “ビーム弾に燃焼効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

金 六花の光弾 “ビーム弾に凍結効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

虹 天鼓の光弾 “ビーム弾で電撃効果を付与

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

金 一発必中 攻撃対象のHPが最大時に遠隔攻撃が必ずクリティカルヒットになる
虹 リターゲット ホーミング対象が撃破されたときに自動的に別のターゲットを探す
虹 意思のある弾丸 弾が跳弾や貫通すときに近くの敵を補足する
虹 跳弾爆破 “物理弾が跳弾時に確率で爆発を起こす

APP数に応じて確率が上がる”

虹 2丁拳銃の極意 “2丁拳銃の与ダメージが上昇

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

虹 跳弾爆破 “物理弾が跳弾時に確率で爆発を起こす

APP数に応じて確率が上がる”

虹 全弾発射 多連装ロック武器でロック数にい関係なく常に全弾発射する
虹 トンネル効果 ビーム弾が壁をすり抜ける
虹 矢継ぎ早 “矢の同時発射数増加

APP数に応じて効果が高くなるが消費電力も多くなる”

紫 力の限り “攻撃力が上昇
攻撃時の発熱量が増加
APP数に応じて効果が高くなる”
紫 手心を加える “攻撃時の発熱量が減少
攻撃力が減少
APP数に応じて効果が高くなる”
虹 放電 “電撃攻撃がヒットしたときに近くの敵に雷ビームを放出する
APP数に応じて雷ビームの発生確率が高くなるが消費電力も多くなる”
虹 前後不覚 与ダメージ時に稀に敵をピヨリ状態にする
虹 止めを指す 敵がピヨリ状態の時に稀に一撃で倒す
金 装甲破壊 与ダメージ時に攻撃対象の防御力を下げる
紫 完全無比 “残りHPが多いほど与ダメージが上昇
残りHPが少ないほど与ダメージが低下
APP数に応じて効果が高くなる”
紫 気力充実 バッテリー残量が多いほどビーム系攻撃での与ダメージが上昇
紫 肉斬骨断 “斬撃の与ダメージが上昇
レイバーの最大HPが減少”
紫 肉斬骨貫 “斬撃の与ダメージが上昇
レイバーの最大HPが減少”
紫 肉斬銃撃 “銃撃の与ダメージが上昇
レイバーの最大HPが減少”
紫 狂戦士 “与ダメージが上昇
被ダメージが上昇”
紫 打ち砕く “近接攻撃の与ダメージが上昇
遠隔攻撃の与ダメージが低下”
紫 狙い撃つ “遠隔攻撃の与ダメージが上昇
近接攻撃の与ダメージが低下”
紫 心頭滅却 “オーバーヒート時の冷却性能が上昇
オーバーヒート時に攻撃できなくなる”
紫 寒さ凌ぎ “オーバークール時の発熱性能が上昇
オーバークール時に攻撃できなくなる”
紫 士気高揚 “コンボ数が増えるほど与ダメージが上昇
基本的な与ダメージが減少”
虹 紅蓮の闘志 オーバーヒート時に与ダメージが上昇
虹 冷酷な眼差し オーバークール時に与ダメージが上昇
金 急所狙い “確率で攻撃がクリティカルヒット

APP数に応じ確率が上がる”

虹 誘爆 爆発がヒットしたときに確率で爆発をおこす
虹 連波 衝撃波がヒットした時に確率で衝撃波を出す
虹 深傷 クリティカルヒットの与ダメージ上昇
虹 金に物を言わせる “所持しているD.CHIP数に応じて被ダメージが軽減
1回のヒットにつきD.CHIPを1枚消費”
虹 大盤振る舞い “所持しているD.CHIP数に応じて与ダメージが上昇
1回のヒットにつきD.CHIPを1枚消費”
紫 肉斬狙撃 “銃撃の与ダメージが上昇
レイバーの最大HPが減少”
紫 肉斬溜撃 “銃撃の与ダメージが上昇
レイバーの最大HPが減少”
緑 ロック強化 “同時にロックできる数が増加

APP数に応じてロック武器の同時発射数が増える”

青 索敵強化 “索敵アングルが広がることでロックオンできる範囲が拡大

APP数に応じて効果が高くなる”

青 演算高速化 “ターゲットをロックするための時間が短縮

APP数に応じて効果が高くなる”

青 マルチターゲット 複数の敵を同時にターゲットする
青 アームズ警戒 アームズを優先的にターゲットする
青 強者を捉える エースを優先的にターゲットする
青 オートターゲット 銃撃以外でもターゲットを補足する
金 二兎追う者 左右の遠隔武装の同時攻撃で別々の敵をターゲットする
金 偏差銃撃 攻撃対象の移動先を予測しながら遠隔攻撃する
金 迎撃 敵誘導弾をターゲット可能
金 状況分析 索敵範囲の敵の情報を常時表示する
緑 戦況評価 レーダーに周囲の敵の状況を判断して情報を追加
緑 コンボカウンター 攻撃のヒットをカウントして表示する
青 警戒表示 “敵のミサイルにロックオンされている情報を表示する
攻撃よりいも回避を推奨”
青 DPSチェッカー 1秒間の平均ダメージを計測して表示する
金 鑑識眼 設計図を所持していないアイテムを判別する
虹 探究心 “近くに落ちている書物をレーダーに表示する
書物には文書データや設計図などが記載されている”
虹 オートポッド 攻撃対象が近くにいるときポッドを自動展開する
金 解体士 放置アームズに一定時間インタラクトすると分解する
金 おにぎり探索 おにぎりドロップ率上昇
金 先人の英知を乞う APPディスクのドロップ率上昇
金 一攫千金 “D.CHIPのドロップが増加
D.CHIPの改修範囲が拡大”
金 おにぎり研究家 おにぎりの修復量が上昇
虹 おにぎりを極める おにぎりを食べた時のHPの最大値上昇量が増加
虹 おにぎりは筋肉 “おにぎりを食べたときに近接攻撃の与ダメージが上昇
おにぎりを食べてもHPの最大値が増加しない”
金 交渉術 “ショップの利用価格が割引される

APP数に応じて効果が高くなる”

虹 お得意様 ビルドショップでアームズを修理する際の価格が割引される
虹 買い物上手 ジャンクショップに入荷しているAPPディスクが良品になる
金 おそすわけ レイバーがHP100%の時におにぎりを食べるとアームズを修復

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