キノ伝

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キノコ伝説_PvP対魔_202410

大型アップデートにより、背飾りが4枠に変わったので色々と模索中 技能、仲間 技能:   今までは百残とか煙幕いれてたけど、  最近はこの構成の方が勝率高めなのでこんな感じ 仲間:   背飾りの変更があったので、  技能軽減を補完するために、...
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キノコ伝説_PvP対魔_202409

2024/09版 基本構成として、技能軽減をこれでもかって積んで後は、バランス良く詰め込んだ対魔ビルド 背飾り 背飾りのポイントは、約17,000でいぢいぢしてみた。 狂戦士と射手は、こんな感じ 時間操作と無尽放出を取得した上で、技能軽減を...
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キノコ伝説_先知2

背飾りの魔法陣をゲットして、諸々構成を変えたのでつらつらを記載 PvE ストーリー用 無量を超えて啓示までになってくるとどうしても耐えきれなくなってきたので、通常ダメージ軽減を積みつつ、魔法陣で高速回転ビルド 溶岩巨獣用 ストーリー用を基本...
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キノコ伝説_血月降臨vs蝙蝠行方

速度の血月と5秒間ダメが入る蝙蝠だけど実践比較 技能 比較 実用重視なので、血月の方は隠淵首飾を装備しての比較になるよ 予想 発動1秒、CT1秒、CD各技能の秒数で1秒毎にどの程度ダメージが出るかの論理値を計算してグラフ化 職スキル分を加味...
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キノコ伝説_神器の初撃

神器と言いつつ、飴ガトリングメインのお話 ワンパンビルドの要になっていた、神器の初撃について検証をしてみた。 追加検証 神器の中身を変える(表示だけ)の場合でも、初撃のタイミング変わらないってコメントをもらったので追加検証 条件等 試行回数...